Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Giant Skeleton Night Witch
The Log
Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Hunter Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Hunter Fisherman Night Witch
Lightning
Hunter Fisherman Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fisherman Hunter Night Witch Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Fisherman Hunter

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Skeleton
Arrows
Giant Giant Skeleton Night Witch
Giant
Bomber Arrows Hunter Night Witch Rocket Fisherman
Rocket
Giant
Hunter
Giant Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Hunter Fisherman Night Witch
Fisherman
Hunter Giant Giant Skeleton
Night Witch
Giant Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 3

Bomber
Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Giant
Rocket
Hunter
Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Hunter
Fisherman
Hunter Bomber
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Hunter Fisherman Night Witch
Rocket Hunter Fisherman Bomber Giant Skeleton Night Witch
Hunter Night Witch Fisherman
Bomber Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Bomber Hunter Night Witch
Rocket Hunter Arrows Night Witch
Rocket Arrows Giant Skeleton
Hunter Fisherman Night Witch
Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Bomber Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Hunter Night Witch
Hunter Night Witch Bomber Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Arrows Hunter Night Witch
Hunter
Rocket Hunter Fisherman
Bomber Arrows Hunter Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Hunter Fisherman Night Witch
Arrows Hunter Bomber Giant Skeleton Fisherman
Hunter Fisherman
Bomber Arrows Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Rocket Hunter Fisherman
Giant Skeleton Rocket Hunter Fisherman
Rocket Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Giant Skeleton Hunter Fisherman Night Witch
Arrows Rocket Hunter
Rocket Hunter Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Hunter Fisherman
Rocket Giant Skeleton
Hunter Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Hunter Night Witch
Bomber
Bomber Rocket Hunter Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Hunter Giant Skeleton
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket Arrows
Arrows Rocket Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Rocket Fisherman Night Witch
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Rocket
Rocket Hunter Fisherman
Arrows Rocket Fisherman
Arrows Fisherman
Rocket Bomber Arrows Hunter
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket Fisherman Night Witch
Rocket Bomber Arrows Hunter Fisherman
Rocket Bomber Arrows
Rocket Giant Skeleton Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows
Arrows Bomber Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Rocket Arrows Fisherman
Arrows Hunter Night Witch
Rocket
Night Witch
Bomber Arrows Rocket Hunter Night Witch
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Hunter
Arrows
Rocket Hunter
Arrows Bomber
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076