Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Lumberjack
The Log
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Battle Ram Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Battle Ram Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Battle Ram Hog Rider Dark Prince Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Battle Ram
Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Fireball Hog Rider Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Battle Ram Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Battle Ram
Hog Rider
Dark Prince
Bats Fireball
P.E.K.K.A
Bats
Lumberjack
Bats Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Ram Rider Fireball
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Fireball Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Bats Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Bats Fireball Dark Prince Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dark Prince Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball Bats Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076