Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla
The Log
Cannon Firecracker Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fisherman Tesla Mother Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman
Tesla
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Cannon
The Log Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Firecracker
The Log Cannon Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Tesla
The Log Firecracker Mother Witch
Electro Dragon
Cannon Firecracker The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fisherman
The Log
Cannon Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mother Witch
Cannon Tesla The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Fisherman
Cannon Tesla P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon
Cannon Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Mother Witch
Tesla Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Firecracker Tesla Fisherman
Mother Witch Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Fisherman
Tesla Firecracker Electro Dragon
Cannon Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Cannon Tesla P.E.K.K.A The Log Fisherman
Tesla Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Tesla Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
The Log Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Tesla Fisherman
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Cannon Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Tesla The Log Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Tesla Fisherman
Firecracker Mother Witch Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Tesla
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman
Cannon Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Mother Witch Electro Dragon
Fisherman
Firecracker The Log Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076