Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Hunter
The Log
Firecracker Guards Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hunter
Poison
Minions Firecracker Guards Hunter
Lightning
Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Guards Tornado Tesla Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Guards
The Log
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hunter The Log
Hunter
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Minions Firecracker Hunter The Log
The Log
Guards Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 17

Minions
Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Minions Tesla Guards Tornado Hunter P.E.K.K.A
Tesla
The Log Minions Firecracker Guards Tornado
Guards
Hunter Firecracker Tesla The Log
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Hunter The Log
Hunter
Guards Minions Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Minions Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Minions Guards Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla The Log
Hunter P.E.K.K.A Minions Firecracker Tesla The Log
Tesla Tornado Hunter P.E.K.K.A Minions
Tesla Hunter P.E.K.K.A Minions Firecracker Guards
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Minions Firecracker Tesla Guards Hunter
Minions Tesla Tornado Hunter Firecracker
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Hunter P.E.K.K.A Minions Tornado
Guards Tornado Firecracker Tesla Hunter
Minions Guards Firecracker Tesla Tornado Hunter The Log
Minions Tesla Hunter Firecracker Tornado
Tesla Hunter P.E.K.K.A Minions Guards The Log
Minions Firecracker Tesla Guards Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Hunter
Tornado Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log
Tesla Minions Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A
Tesla Minions Firecracker Guards Tornado Hunter The Log
Tornado Hunter The Log Minions Firecracker Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Tornado Hunter
Minions Firecracker Tesla Guards Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Hunter The Log
Guards P.E.K.K.A Minions Hunter The Log
Guards Hunter P.E.K.K.A Tesla Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards Hunter
Firecracker Minions Tesla Tornado Hunter
Guards P.E.K.K.A Minions Tesla Hunter
P.E.K.K.A Tesla Hunter
P.E.K.K.A Minions Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Minions Tesla Guards Hunter
P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards Hunter
Firecracker Tesla
Tesla Guards Minions Firecracker Tornado Hunter P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Tesla Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Minions Tornado Hunter
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Hunter
The Log Firecracker Tornado
Minions Guards Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Hunter The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Tornado
Minions
Firecracker Hunter The Log
Firecracker Tornado The Log
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Hunter
Firecracker The Log Tornado Hunter
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Hunter
Minions Firecracker Guards
Hunter The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Minions Guards
Firecracker Tornado Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076