Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Witch
Minions
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Minions P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minions
Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Zap Minions Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Minions Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Minions Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Minions Firecracker Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army Witch
Firecracker Zap Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tombstone Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tombstone Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Minions
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076