Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower
The Log
Barbarians Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Inferno Tower
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Battle Ram Hog Rider Barbarians Giant Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Battle Ram Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram Giant
Battle Ram
Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Barbarians Giant Rocket
Giant
Fireball Hog Rider Rocket
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Giant
P.E.K.K.A
Battle Ram

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Fireball
Inferno Tower
Battle Ram
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Fireball
Rocket
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Rocket P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Rocket Fireball
Rocket Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Fireball
Inferno Tower Fireball
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Rocket
Fireball Rocket Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Rocket Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Fireball Rocket P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Fireball
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket
P.E.K.K.A
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076