Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Witch
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Battle Ram Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Battle Ram Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Mirror Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Battle Ram
Rage
Witch Wizard Golden Knight
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch
Golden Knight
Battle Ram Rage

Synergie w obronie 0 5

Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mirror
Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Wizard Mirror Witch
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076