Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Valkyrie Minions Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076