Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Fireball Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarians Skeleton Army Fireball
Bats Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076