Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Zap
Cannon Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Tombstone Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Cannon Tombstone Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Poison
Cannon Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Knight Cannon Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Skeleton Dragons
Knight
Skeleton Dragons Zap
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Skeleton Dragons Electro Spirit Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Cannon Skeleton Dragons Zap Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Zap Knight Cannon Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Skeleton Dragons Tombstone
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tombstone
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Cannon Tombstone
Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Cannon Tombstone
Skeleton Dragons Zap
Cannon Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Dragons Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Tombstone
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Electro Spirit Zap Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap Electro Spirit Knight Cannon Skeleton Dragons Tombstone
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone P.E.K.K.A
Zap Knight Skeleton Dragons
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Tombstone
Cannon Skeleton Dragons Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Spirit Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Tombstone Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076