Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Suspicious Bush Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Freeze Poison Hunter Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Arrows
Rascals Little Prince
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Rascals Electro Wizard Little Prince
Poison
Rascals Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Rascals Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Rascals
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Rascals Little Prince
Rocket Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Rascals Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rocket Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Rascals Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket Rascals Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Rascals Valkyrie Mega Knight
Rascals Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mega Knight Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight Little Prince
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Little Prince
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076