Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Barbarians Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Fireball Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Witch Fireball Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Dragons Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076