Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Knight Valkyrie Barbarians Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Knight Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 1 10

Knight
Magic Archer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Baby Dragon Prince Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Barbarians Prince Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Knight Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Knight Barbarians Magic Archer
Barbarians Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Barbarians Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076