Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Barrel
Poison
Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Giant Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Giant
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Prince
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076