Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Poison
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Prince Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Flying Machine
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Dark Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine Prince
Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Mega Minion Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076