Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Prince
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Prince
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Prince

Synergie w obronie 2 15

Cannon
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Cannon Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Cannon Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Prince Musketeer Electro Wizard
Cannon Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Prince Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Cannon Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Prince
Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer Prince
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076