Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Giant Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Giant Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Royal Giant Flying Machine Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bandit
The Log
Royal Giant Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Bandit
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Bandit
Poison
Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Bandit Goblin Cage Flying Machine Giant Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Rage Bandit Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Ice Golem Flying Machine Bandit
Ice Golem
Royal Giant Flying Machine
Goblin Cage
Flying Machine Giant Bandit
Flying Machine
Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Giant Goblin Giant
Giant
Rage Goblin Cage Flying Machine Bandit
Rage
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Rage Bandit
Bandit
Royal Giant Goblin Cage Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Ice Golem
Flying Machine Bandit
Goblin Cage
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Giant
Rage
Goblin Giant
Bandit
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine Bandit
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Flying Machine Bandit
Goblin Cage Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant Bandit
Goblin Cage
Ice Golem Bandit
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant Bandit
Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Bandit
Goblin Cage Ice Golem Flying Machine Bandit
Goblin Cage
Flying Machine Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Bandit
Bandit Ice Golem Flying Machine
Bandit Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Ice Golem Flying Machine Bandit
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant Bandit
Goblin Cage Flying Machine
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant
Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Goblin Giant Bandit
Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Bandit
Flying Machine Bandit
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Bandit
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076