Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram Goblin Barrel
Knight
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Bomber Arrows
Barbarians
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Bomber Arrows Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Bomber Musketeer Arrows Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Musketeer
Knight Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Bomber Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Knight Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army
Bomber Arrows Knight Musketeer
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Musketeer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Barbarians Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076