Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Tornado Ice Wizard Freeze Electro Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Guards Electro Wizard
Wall Breakers
Electro Wizard
Guards
Royal Hogs
Tornado
P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Freeze
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers

Synergie w obronie 2 6

Royal Hogs
Wall Breakers
Guards
Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Guards Tornado Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Guards Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Tornado Freeze
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Guards Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Freeze Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Guards Freeze
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Freeze
Tornado Freeze
Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Guards Freeze
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Guards Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076