Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Hunter Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Rune Giant Hunter Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Sparky
Musketeer
The Log Mega Knight
Rune Giant
Hunter Ice Wizard
Hunter
Rune Giant Sparky Mega Knight
The Log
Musketeer Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Rune Giant
Sparky
Goblin Gang Hunter The Log
Mega Knight
Musketeer Hunter The Log

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Musketeer The Log Ice Wizard Sparky
Musketeer
Goblin Gang The Log Mega Knight
Rune Giant
Hunter
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Goblin Gang Hunter Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Hunter The Log Mega Knight
Sparky
Goblin Gang The Log
Mega Knight
Musketeer Hunter The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Hunter Sparky Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Hunter Sparky Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Musketeer Hunter Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Hunter Sparky Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Hunter The Log
Sparky Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Musketeer Hunter
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Hunter The Log Ice Wizard
Hunter The Log Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer Hunter
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Hunter The Log Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Hunter The Log Sparky
Goblin Gang Hunter Mega Knight Musketeer The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Hunter Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Musketeer Hunter Ice Wizard
Mega Knight Hunter Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Hunter Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Hunter Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Musketeer Hunter The Log
Mega Knight Musketeer Hunter The Log Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer The Log Sparky
The Log Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer Hunter The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Hunter The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Hunter The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Hunter Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Hunter Ice Wizard Sparky
Musketeer
Sparky
Musketeer Hunter The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hunter Sparky Mega Knight
The Log Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076