Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Rune Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Bats Hog Rider Graveyard
Zap
Bats X-Bow Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit X-Bow Ice Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Hog Rider X-Bow Graveyard
Earthquake
Hog Rider X-Bow Graveyard
Arrows
Electro Spirit Bats Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Hog Rider Ice Wizard Graveyard
Fireball
Hog Rider X-Bow Ice Wizard
Poison
Bats X-Bow Ice Wizard Graveyard
Lightning
X-Bow Ice Wizard
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rage Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Ice Wizard Hog Rider Rune Giant Graveyard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider X-Bow
Bats
Hog Rider Rage Rune Giant X-Bow Graveyard
Hog Rider
Bats Rage Electro Spirit Graveyard
Rage
Hog Rider Bats
Rune Giant
Bats Ice Wizard
X-Bow
Electro Spirit Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Rune Giant X-Bow Graveyard
Graveyard
Bats Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Bats
X-Bow Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Rune Giant
X-Bow
Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats X-Bow
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Bats X-Bow Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard
X-Bow
Electro Spirit Bats X-Bow Ice Wizard
Bats Electro Spirit X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit X-Bow
X-Bow Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Ice Wizard Electro Spirit X-Bow
Bats Ice Wizard
Bats X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Bats X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bats X-Bow
Electro Spirit Bats X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Bats Ice Wizard
Electro Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
X-Bow
Bats
Bats X-Bow
Electro Spirit Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Electro Spirit Bats X-Bow
Bats
Electro Spirit Bats X-Bow
Bats Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Electro Spirit Bats Ice Wizard
X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Bats X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bats
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Electro Spirit Ice Wizard
X-Bow Ice Wizard
X-Bow
X-Bow
Bats X-Bow Ice Wizard
Electro Spirit Bats
X-Bow
Electro Spirit
Electro Spirit Bats X-Bow
Ice Wizard
Electro Spirit Bats
Bats
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076