Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Ice Wizard Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Mother Witch Ram Rider Golden Knight
Ice Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Golden Knight
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
The Log Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Ice Wizard Mother Witch
Ram Rider Ice Wizard
The Log Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Skeletons The Log Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Ice Wizard Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider Golden Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mother Witch Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Mother Witch Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Ice Wizard
The Log Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
Ice Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Ice Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076