Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Inferno Tower Witch Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Witch Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Witch Princess
Fireball
Goblin Cage Inferno Tower Witch Princess
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Witch Princess
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Princess Goblin Cage Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Witch Princess
Arrows
Ice Golem
Witch
Goblin Cage
Ice Spirit Witch
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage
Princess
Ice Spirit

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Witch Princess
Ice Spirit
Goblin Cage Inferno Tower Skeletons Ice Golem Witch Princess
Arrows
Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Arrows Witch Princess
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Skeletons Arrows Goblin Cage Princess
Witch
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage
Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Witch
Goblin Cage Inferno Tower Witch Skeletons
Goblin Cage Inferno Tower Witch Skeletons
Arrows Goblin Cage Princess
Arrows Skeletons
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Goblin Cage Witch Princess
Arrows Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Cage Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Witch Skeletons Arrows Ice Golem Princess
Arrows Inferno Tower Witch Princess
Goblin Cage Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Witch Princess
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Cage
Skeletons Arrows Goblin Cage Inferno Tower Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Witch Ice Spirit Ice Golem Princess
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Witch
Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Cage Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Ice Golem Witch Princess
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Witch
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Cage
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Witch
Goblin Cage Witch Princess
Inferno Tower Witch Skeletons Ice Spirit Ice Golem Goblin Cage
Arrows Ice Golem Goblin Cage Inferno Tower Witch Princess
Arrows Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Ice Spirit Ice Golem Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Princess
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076