Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Skeleton Army Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Freeze Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze
Freeze
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Freeze
Golden Knight
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076