Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Bomber Cannon Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Bomber Cannon Barbarians Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Battle Ram
Bomber Fireball Witch
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Cannon Fireball Witch
Battle Ram
Witch
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bomber
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bomber Cannon
Cannon Fireball Witch
Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Skeletons Bomber Cannon Fireball
Fireball Witch
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Fireball Bomber Barbarians Witch
Witch Bomber Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeletons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball Witch
Bomber Cannon Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Skeletons Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076