Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Curse Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Curse Guards Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Curse Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Curse Guards Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Fireball Giant Magic Archer
Fireball
Giant Snowball Giant Goblin Curse Magic Archer
Bomb Tower
Giant
Giant Snowball Fireball Guards Magic Archer
Goblin Curse
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Guards
Giant
Skeleton Army
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Goblin Curse

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Bomb Tower Guards Magic Archer
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Magic Archer
Giant
Goblin Curse
Guards
Giant Snowball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bomb Tower Guards Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Curse
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Goblin Curse
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Curse Guards
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Bomb Tower Guards Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Goblin Curse Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball
Goblin Curse Guards Skeleton Army Giant Snowball Fireball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Magic Archer
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Fireball Goblin Curse Guards
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Goblin Curse Guards Magic Archer
Skeleton Army Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Skeleton Army Giant Snowball Fireball Goblin Curse
Bomb Tower Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Guards Skeleton Army Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Fireball Goblin Curse Guards Magic Archer
Bomb Tower Goblin Curse
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Bomb Tower Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Guards Skeleton Army Bomb Tower
Guards Skeleton Army Fireball
Goblin Curse Guards Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Bomb Tower Goblin Curse Magic Archer
Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Skeleton Army Magic Archer
Goblin Curse Guards Skeleton Army
Bomb Tower Guards
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Guards
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Goblin Curse Guards
Fireball Bomb Tower Goblin Curse Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army Fireball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bomb Tower Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Goblin Curse Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Guards Skeleton Army Magic Archer
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Guards Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076