Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Barbarians Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Knight Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Bomber Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bomber Fireball
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 2 6

Spear Goblins
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Spear Goblins Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bomber Knight Barbarians
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076