Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Zap
Archers Minions Cannon Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Tombstone
The Log
Archers Cannon Tombstone
Earthquake
Archers Cannon Tombstone
Arrows
Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mega Minion
Fireball
Archers Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Poison
Archers Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Tombstone Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Cannon Tombstone Mega Minion Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Knight Mega Minion
Knight
Archers Minions Mega Minion Arrows
Minions
Knight Giant
Cannon
Tombstone
Mega Minion
Knight Giant Arrows
Giant
Arrows Minions Mega Minion Archers

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Arrows
Knight Cannon Tombstone Mega Minion
Knight
Archers Minions Cannon Mega Minion Arrows
Minions
Knight Archers Cannon Tombstone
Cannon
Knight Archers Arrows Minions Mega Minion
Tombstone
Archers Arrows Minions Mega Minion
Mega Minion
Knight Archers Arrows Cannon Tombstone
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Knight Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon Archers Knight Minions Tombstone Mega Minion
Cannon Knight Minions Tombstone Mega Minion
Arrows Tombstone
Arrows Archers Minions Cannon Mega Minion
Minions Mega Minion Archers Arrows Cannon Tombstone
Arrows Cannon
Cannon Minions Tombstone
Knight Archers Cannon
Archers Minions Arrows Knight Cannon Tombstone Mega Minion
Arrows Minions Mega Minion Archers
Cannon Tombstone Knight Minions
Arrows Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Knight Cannon Tombstone
Cannon
Arrows Knight Minions Cannon Tombstone
Arrows Cannon Tombstone Archers Knight Minions Mega Minion
Arrows Archers Knight Minions Cannon Tombstone Mega Minion
Cannon
Archers Arrows Knight Minions Cannon
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone
Archers Arrows Knight Mega Minion
Tombstone Knight Minions
Knight
Knight Cannon Tombstone
Arrows Archers Minions
Archers Knight Minions Tombstone Mega Minion
Knight
Knight Minions Tombstone Mega Minion
Cannon Tombstone Mega Minion
Knight Minions Tombstone Mega Minion
Arrows
Knight Cannon Tombstone
Archers Cannon
Tombstone Archers Knight Minions Mega Minion
Arrows Minions Archers Cannon Mega Minion
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Tombstone
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076