Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies
Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Zappies
Arrows
Goblin Gang Firecracker Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Zappies Magic Archer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Prince Zappies Golem Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker Prince Golem
Firecracker
Zap Goblin Gang Zappies Tornado Prince Golem
Zappies
Zap Firecracker Prince Golem
Tornado
Zap Magic Archer Firecracker Golem
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Golem Magic Archer
Golem
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Prince Golem

Synergie w obronie 1 17

Zap
Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Prince Magic Archer
Goblin Gang
Zap Firecracker Zappies Prince Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Gang Zappies Tornado Prince
Zappies
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Prince
Tornado
Magic Archer Zap Firecracker Zappies Prince
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Magic Archer
Golem
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Prince
Goblin Gang Tornado Prince Zappies
Prince Goblin Gang Firecracker Zappies
Firecracker Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Magic Archer
Zap Magic Archer
Zappies Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Firecracker Zappies Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Zappies Tornado Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Magic Archer
Prince Zap Goblin Gang Zappies
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Prince Magic Archer
Goblin Gang Zappies Prince
Tornado Zap Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Prince Magic Archer
Zap Tornado Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies Tornado Prince
Goblin Gang Firecracker Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Zappies Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Goblin Gang Zappies Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Zappies Tornado
Goblin Gang Zappies Prince
Firecracker Zap Goblin Gang Zappies Tornado Magic Archer
Goblin Gang Prince Zappies
Zappies Prince
Zap Firecracker Zappies Tornado Prince Magic Archer
Goblin Gang Zappies
Zappies Prince
Zap Tornado Prince
Prince Goblin Gang Zappies
Firecracker Zappies Magic Archer
Goblin Gang Zappies Zap Firecracker Tornado Prince Magic Archer
Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Firecracker Zap Tornado Prince Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Prince Magic Archer
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Prince Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Zappies
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Zappies Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Zappies Prince Magic Archer
Zap Firecracker Zappies Tornado Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Zappies Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Zappies Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Prince Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076