Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut Witch
Zap
Minions Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mega Minion Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Minion
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie
Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Minions Mega Minion Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Minions Mega Minion Valkyrie
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Witch Mega Minion Goblin Hut Wizard
Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Wizard Minions Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Goblin Hut
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Minions Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Minions
Mega Minion Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minions Mega Minion Goblin Hut Wizard Witch
Mega Minion
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076