Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Baby Dragon
Poison
Minions Cannon Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Cannon Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Cannon Guards Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Cannon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 14

Minions
Valkyrie Cannon Baby Dragon
Cannon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Minions Cannon Valkyrie Guards Baby Dragon
Minions Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Cannon Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Minions Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Minions Cannon Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Cannon Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076