Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mirror
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Sparky
Valkyrie Mirror Golden Knight
Mega Knight
Wizard Mirror
Golden Knight
Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky Golden Knight
Golden Knight
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
Sparky Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076