Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Minions Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Tombstone Elixir Golem Witch
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Tombstone Elixir Golem Baby Dragon Witch
Poison
Minions Tombstone Elixir Golem Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Elixir Golem
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Valkyrie
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Elixir Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Minions
Valkyrie Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Arrows Minions Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Minions Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie
Witch Minions Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Tombstone
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Arrows Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Tombstone Baby Dragon Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Tombstone Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Minions Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Tombstone Witch Minions Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Tombstone Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076