Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 6 16

Cannon
Musketeer The Log Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
The Log Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Musketeer Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Fireball Musketeer Prince Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Prince The Log
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Prince The Log
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076