Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Arrows Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Wizard
Goblins Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A Goblins Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblins Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Goblins Arrows Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblins Spear Goblins Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Goblins Spear Goblins Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Goblins Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076