Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Mortar Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Fireball
Mortar Goblin Cage Battle Ram
Poison
Mortar Goblin Cage
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mortar Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Knight
Mortar Battle Ram Zap Fireball
Mortar
Knight Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Goblin Cage
Zap Battle Ram
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Goblin Cage Valkyrie
Knight
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mortar
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Valkyrie
Goblin Cage
Zap Knight Fireball
Valkyrie
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mortar Goblin Cage Valkyrie
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Mortar Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Zap Mortar Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Fireball
Zap Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Goblin Cage
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mortar Fireball Goblin Cage Valkyrie Zap Knight
Zap Mortar Goblin Cage Valkyrie Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar Goblin Cage
Valkyrie Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Zap Knight Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Mortar Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Valkyrie
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Mortar Valkyrie
Fireball Zap
Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076