Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards
Zap
Bats Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Guards Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Battle Ram Wizard Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Void Battle Ram Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
The Log Magic Archer Bats P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
The Log
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 8

Bats
P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Wizard The Log Magic Archer
Void
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Guards Magic Archer
Bats Wizard Void Magic Archer
Void P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards
Bats Guards Wizard The Log Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Wizard Guards The Log
Wizard Bats Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats P.E.K.K.A
Bats Wizard Guards The Log Magic Archer
Wizard The Log Bats Guards Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Bats Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A
Void Wizard The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Guards
Wizard Bats Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Guards Void The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Magic Archer
Guards Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Guards The Log
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Guards Void The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Bats Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Void The Log Wizard
Bats Guards Void
Void Wizard The Log Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Bats
Void Wizard The Log Magic Archer
Wizard Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Wizard Magic Archer
Void The Log Wizard Magic Archer
Void Wizard The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Bats Wizard Void Magic Archer
Bats Wizard Guards Void
Void
Void Wizard The Log Magic Archer
Void Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Bats Guards Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Void Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Void
P.E.K.K.A
Bats Guards The Log Magic Archer
Bats Void Magic Archer
Void The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076