Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Battle Ram
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Guards Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076