Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Tombstone
Zap
Bats Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Archers Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Bats Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Bats Archers Barbarians Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Arrows Wizard
Barbarians
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Arrows
Tombstone
Archers Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Knight Wizard
Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Knight Tombstone
Arrows Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers
Bats Archers Arrows Tombstone Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Barbarians Arrows Knight Tombstone Wizard
Arrows Bats Archers Wizard
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Bats Knight Wizard
Wizard Bats Arrows Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bats Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Bats Archers Knight Barbarians Wizard
Arrows Wizard Bats Archers Knight Barbarians Tombstone
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Archers Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Tombstone Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Barbarians
Barbarians Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Knight Barbarians Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Bats Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone
Bats Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Wizard
Wizard Archers Barbarians
Barbarians Tombstone Bats Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Archers Arrows Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Archers Barbarians Tombstone
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076