Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Golem Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Royal Ghost Fireball Mother Witch Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Void Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem
Wizard
Golem Royal Ghost
Goblin Barrel
Golem Royal Ghost
Void
Witch
Golem Royal Ghost
Golem
Fireball Wizard Goblin Barrel Witch Mother Witch
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Witch Mother Witch
Mother Witch
Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Fireball
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Void
Witch
Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void
Witch
Witch Void
Witch
Fireball
Fireball Royal Ghost Mother Witch
Fireball Wizard Void Witch
Fireball Void
Witch
Royal Ghost
Witch Mother Witch Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Fireball Royal Ghost Mother Witch
Wizard Royal Ghost Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Witch Royal Ghost
Fireball Void Wizard Royal Ghost
Witch
Fireball
Witch
Fireball Wizard Mother Witch Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch
Witch
Witch
Fireball Void
Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mother Witch Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Void Fireball Wizard
Fireball Wizard Void Witch Mother Witch
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Mother Witch Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Void Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Void Wizard Witch
Fireball Void
Fireball Wizard Void Witch Mother Witch
Fireball Wizard Void Witch
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Fireball Void Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Void Wizard
Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076