Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie
Freeze
Minion Horde

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Freeze
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Baby Dragon
Valkyrie
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Freeze Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076