Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Wizard Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Musketeer Hog Rider Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Musketeer

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Bats Knight Musketeer Magic Archer
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Zap Wizard Prince Magic Archer
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Bats Zap Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Prince
Zap Bats Knight Musketeer Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap Musketeer Prince
Zap
Bats Knight Musketeer Prince Magic Archer
Knight
Bats Musketeer Magic Archer Zap Wizard
Musketeer
Knight Bats Zap
Hog Rider
Wizard
Knight Prince
Prince
Bats Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Bats Zap Knight Musketeer Prince
Prince Bats Knight Musketeer
Prince Bats Knight Musketeer
Prince
Bats Zap Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Zap Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince
Bats Zap Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Bats Zap Wizard Magic Archer
Prince Bats Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Bats Zap Prince Magic Archer
Knight Prince
Zap Prince
Wizard Bats Knight Musketeer Prince
Bats Zap Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Bats Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Wizard Bats Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince
Zap Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Bats Zap Knight Musketeer Prince
Prince Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince
Wizard Bats Zap Musketeer Magic Archer
Prince Bats Knight Musketeer
Knight Prince
Zap Bats Knight Prince Magic Archer
Musketeer
Bats Knight Musketeer Prince
Zap Prince
Prince Knight Wizard
Wizard Musketeer Magic Archer
Bats Zap Knight Musketeer Prince Magic Archer
Bats Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer Prince
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Bats Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Bats Musketeer Prince
Zap Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard
Bats
Zap Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Musketeer Prince Magic Archer
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Bats Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Zap Bats Musketeer Prince Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Musketeer Wizard Prince Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer
Zap
Musketeer Prince
Zap Bats Musketeer Magic Archer
Bats Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Prince Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076