Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Ice Wizard Fireball Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Minions Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Witch
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Minions Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Witch
Minions
Knight Zap Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Fireball Witch Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Zap Knight Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Minions Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Witch Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Minions Ice Wizard
Knight Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Knight Minions Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Minions Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Knight Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Knight Minions Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Giant Skeleton Zap Knight Minions Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Knight Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Witch
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard Electro Wizard
Knight Minions Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight Minions Fireball Witch
Witch
Knight Minions Witch Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Minions Fireball Giant Skeleton
Minions Zap Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Minions Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076