Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Bandit Fireball Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 9

Fireball
Tornado Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rage
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado Ram Rider Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Fireball Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076