Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Wizard Electro Wizard Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Archers Royal Recruits Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mother Witch Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Wizard Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Archers Wizard Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Wizard
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Archers Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Mother Witch Royal Recruits Wizard
Bats Archers Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Archers Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Archers Royal Recruits Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch Bats Archers Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Archers
Royal Recruits Electro Wizard Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard Mother Witch Bats
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Archers Wizard
Wizard
Royal Recruits Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Mother Witch
Wizard
Royal Recruits
Mother Witch Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Archers Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Archers Royal Recruits
Archers Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076