Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Cannon Hog Rider Guards
Zap
Archers Minions Cannon Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Guards Dark Prince
The Log
Archers Cannon Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Archers Minions Guards
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Guards Dark Prince
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Poison
Archers Minions Cannon Guards
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Cannon Guards Void Hog Rider Dark Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Cannon Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Dark Prince
Minions
Hog Rider Dark Prince
Cannon
Hog Rider
Minions Lightning Archers Guards Void Dark Prince
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Dark Prince
Archers Minions Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Cannon Guards Dark Prince
Minions
Archers Cannon Dark Prince
Cannon
Archers Minions Guards Dark Prince
Hog Rider
Guards
Archers Cannon
Void
Dark Prince
Archers Minions Cannon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Cannon Void
Minions Cannon Dark Prince
Cannon Archers Minions Void Dark Prince Lightning
Cannon Minions Guards Dark Prince
Lightning Dark Prince
Archers Minions Cannon Guards Dark Prince
Minions Lightning Archers Cannon Void
Lightning Cannon Void
Cannon Minions
Guards Archers Cannon Dark Prince
Archers Minions Guards Cannon Dark Prince
Minions Archers
Cannon Minions Guards Dark Prince Lightning
Minions Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Cannon Lightning
Minions Cannon Dark Prince
Cannon Archers Minions Guards Dark Prince
Archers Minions Cannon Guards Dark Prince
Cannon
Dark Prince Archers Minions Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Void Dark Prince
Void Archers Lightning
Guards Minions Dark Prince Lightning
Guards Dark Prince Lightning
Cannon Guards Dark Prince
Archers Minions
Guards Dark Prince Archers Minions Void Lightning
Dark Prince
Void Lightning Minions Dark Prince
Cannon Guards
Minions Guards Dark Prince
Lightning Guards Void Dark Prince
Dark Prince Lightning Cannon Guards
Archers Cannon
Guards Archers Minions Dark Prince Lightning
Minions Archers Cannon Dark Prince
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Guards
Void
Lightning Void
Lightning Guards Void Dark Prince
Dark Prince
Minions
Archers
Lightning
Void Lightning
Lightning Minions Guards Void
Void Lightning Dark Prince
Void Lightning Archers
Lightning Void
Lightning Minions Void
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Void Lightning Archers Dark Prince
Lightning Void
Lightning Minions Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Dark Prince
Void Lightning
Void Lightning
Void Lightning
Lightning Archers Void
Lightning Minions Guards Void
Lightning Void
Void Lightning
Void Lightning
Lightning
Lightning Archers Minions Guards Void Dark Prince
Lightning Archers
Void Lightning Dark Prince
Lightning
Void Lightning
Dark Prince
Minions Guards Lightning
Void Lightning
Void Lightning Dark Prince
Lightning Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076