Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde
Giant Snowball
Archers Minion Horde
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Wizard Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Ice Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Ice Wizard Poison Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Poison Golem Ice Wizard
Archers
Zap P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Zap Golem
Wizard
P.E.K.K.A Golem
Poison
P.E.K.K.A Golem Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Archers Wizard Ice Wizard
Golem
Poison Zap Archers Minion Horde Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Minion Horde Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Archers Minion Horde Wizard Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Archers Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Archers Ice Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde Poison Ice Wizard Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard Poison Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Minion Horde Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Poison P.E.K.K.A
Zap Archers Minion Horde Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Poison Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Archers Minion Horde Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison Zap Archers Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Zap Archers Minion Horde Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Zap Ice Wizard
Minion Horde Poison
Poison
Wizard Poison Zap Minion Horde
Wizard Poison Zap Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde Wizard Poison
Poison Zap Wizard Ice Wizard
Poison Zap Wizard
Minion Horde Poison
Poison Zap Minion Horde Wizard
Poison Zap Archers Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Zap Poison
Zap Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Zap Archers Wizard Poison
Zap Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Poison Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Minion Horde Wizard Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison
Zap Minion Horde Archers
Poison Zap Archers Wizard Ice Wizard
Poison Minion Horde Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076