Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Archers Knight Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Goblins Bomber Archers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Knight Goblin Barrel Guards
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Archers Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Knight Goblin Barrel Guards

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers
Bomber
Bats Knight
Bats
Knight Bomber Goblin Barrel
Archers
Knight Goblins
Knight
Bats Archers Goblin Barrel Bomber
Goblin Barrel
Knight Bats Guards
Guards
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Bomber Bats Archers Knight
Goblins
Bomber Archers Knight
Bomber
Knight Skeletons Goblins Bats Guards
Bats
Knight Skeletons Bomber
Archers
Knight Skeletons Goblins Guards
Knight
Bomber Bats Archers Skeletons Goblins
Goblin Barrel
Guards
Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Skeletons Goblins Bats Knight
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Knight
Skeletons Goblins Bats Knight Guards
Bomber
Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Guards
Bats Archers
Skeletons Goblins
Knight Guards Skeletons Goblins Bomber Archers
Goblins Bats Archers Guards Skeletons Bomber Knight
Bats Archers
Skeletons Bomber Bats Knight Guards
Bomber Goblins Bats Guards
Knight
Skeletons Goblins Bomber Bats Knight
Goblins Bomber Bats Archers Knight Guards
Bomber Bats Archers Knight Guards
Bomber Goblins Bats Archers Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Goblins Archers
Bomber Archers Knight
Guards Skeletons Goblins Bats Knight
Guards Bats Knight
Skeletons Knight Guards
Skeletons Bats Archers
Guards Skeletons Goblins Bats Archers Knight
Knight
Skeletons Goblins Bats Knight
Skeletons Guards
Bats Knight Guards
Guards
Skeletons Knight Guards
Bomber Archers
Guards Skeletons Goblins Bomber Bats Archers Knight
Bats Bomber Archers
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Knight Guards
Bomber
Bats
Bomber Archers
Goblins Bats Guards
Knight
Archers
Knight
Bomber
Bomber Bats
Bomber Archers
Bomber
Bomber
Bats Archers
Bats Guards
Bomber
Bats Archers Guards
Archers
Knight
Bomber
Bats Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076