Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Battle Ram Witch
Zap
Bats Archers Cannon Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Battle Ram Witch
The Log
Archers Cannon Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Battle Ram Witch Prince
Fireball
Archers Cannon Battle Ram Witch
Poison
Bats Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Cannon Fireball Battle Ram Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Prince
Archers
Arrows Battle Ram Prince
Arrows
Fireball Archers Battle Ram Prince
Cannon
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Bats Archers Arrows Fireball Witch
Witch
Battle Ram Prince
Prince
Bats Archers Arrows Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Prince
Archers
Cannon Witch
Arrows
Cannon Fireball Prince
Cannon
Bats Archers Arrows Fireball Witch Prince
Fireball
Arrows Cannon
Battle Ram
Witch
Archers Cannon Prince
Prince
Bats Arrows Cannon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Bats Cannon Witch Prince
Cannon Witch Prince Bats Archers
Cannon Witch Prince Bats
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bats Archers Cannon
Bats Archers Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball
Cannon Witch Prince
Archers Cannon Prince
Bats Archers Witch Arrows Cannon Fireball
Arrows Bats Archers Fireball Witch
Cannon Prince Bats Fireball Witch
Fireball Bats Arrows Cannon Witch Prince
Cannon Prince
Cannon Fireball Prince
Bats Arrows Cannon Fireball Witch Prince
Arrows Cannon Fireball Bats Archers Witch Prince
Arrows Witch Bats Archers Cannon Fireball
Cannon Prince
Bats Archers Arrows Cannon Fireball Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Arrows Prince
Bats Witch Prince
Prince Bats Fireball
Cannon Witch Prince
Arrows Fireball Bats Archers Witch
Prince Bats Archers Fireball Witch
Prince
Bats Fireball Witch Prince
Witch Cannon
Bats Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Witch Bats Archers Fireball Prince
Bats Arrows Archers Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076