Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Hut Guards Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Goblin Drill
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards P.E.K.K.A
Goblin Drill
Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Guards Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Hut Guards Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Guards
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Hut Guards Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076